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  Mathieu Minel et l'E3 2008 de Nintendopar Migs  

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Le
15 juillet dernier, à l'heure de la conférence E3 2008 de Nintendo, des millions de gamers se sont connectés au web afin de ne louper aucune miette des fameux jeux spécifiquement conçus pour eux et depuis longtemps promis par Big N. Il n'en fut rien. Nintendo ayant préféré continuer de mettre en avant ses projets pour joueurs occassionnels, ceux qui ont toujours assurer le succés de la console auprès des familles pourtant peu habitués à ce genre de divertissement. Triste constat donc pour tous ceux qui aiment le vrai jeu "made in Nintendo".
Le site 'Gamepro.fr' est allé faire un petit coucou à Mathieu Minel, directeur marketing de Nintendo France, pour lui demander son avis sur la performance de Nintendo sur cet E3 2008. Les journalistes ont bien appuyé là où ça fait mal mais le monsieur de Nintendo France a su répondre franchement aux questions et a même réussi l'exploit de nous rassurer. Comme quoi, Nintendo ferait mieux quelque fois de dénouer quelques langues! Voici ses propos:


Image



Sur
ce qui a poussé Nintendo a s'adresser d'avantage au grand public :
"Dans
sa forme actuelle, l’E3 n’est plus. Cette nouvelle formule, ce sont les éditeurs les plus influents qui l’ont voulu, pour ne plus avoir à supporter les dépenses colossales engendrées par l’E3 d’antan. Cela coûtait des dizaines de millions, c’était un énorme show, mais ce n’était plus efficace pour une industrie devenue plus mature. Aujourd’hui tout est plus calme. Mais surtout, le public a changé. Jusqu’en 2006, les journalistes spécialisés étaient complètement noyés par la masse. Tous les directeurs de magasins se procuraient un badge pour entrer. Toutes les personnes proches de l’industrie. C’était allé trop loin. Aujourd’hui, tout se fait sur invitation de l’ESA, et les éditeurs ne voient que les médias qu’ils ont eux-mêmes sélectionnés. Cela a libéré de la place pour de nouveaux publics, les médias généralistes surtout et les analystes financiers d’autre part. Forcément, Nintendo est heureux de voir que la presse grand public vient désormais à l’E3 pour parler de jeux vidéo. Le grand public étant invité à s’initier au jeu vidéo par l’intermédiaire des produits Nintendo. C’est cette présence des grands médias généralistes qui a surtout poussé – sans doute trop fort d’ailleurs ! – les dirigeants japonais et américains à concevoir différemment cette conférence, avec l’objectif clairement annoncé de parler au grand public, que Nintendo a accueilli en masse sur ses plateformes […] Cela a été un baptême du feu pour Cammie Dunaway, nouvelle responsable marketing de Nintendo of America, qui a été parachutée sur scène avec son personnage de mère active, profane du jeu vidéo qui y est éduquée par ses enfants. Dans le cadre d’une conférence diffusée en direct sur le Web, l’exercice était très dur, l’assistance plus froide et moins euphorique. C’était dur, quasi mission impossible. Nintendo est donc allé à fond dans cette logique de communication, quitte à délaisser ses messages pour les joueurs. Résultat, la conférence fut en décalage complet avec les attentes de l’assistance Live."


Pourquoi
Mathieu Minel lui même a annoncé quelques heures plus tard que des nouveaux Mario et Zelda était en préparation?
"Non
, j’ai bien parlé d’un nouveau Zelda et d’un nouveau Mario. Et je n’ai fait que reprendre les propos de Satoru Iwata qui ont mal été compris durant la conférence. M. Iwata a un terrible accent anglais et peu de gens ont compris son message. Le rôle de M. Iwata sur cette conférence était d’intervenir dans la première partie, pour expliquer aux joueurs que la forme de la conférence qu’ils s’apprêtaient à suivre n’était pas pensée pour eux. Mais qu’ils ne devaient pas s’inquiéter, car les équipes de Zelda et de Mario préparent de nouvelles choses. […] Il voulait appuyer que Nintendo, ce n’est pas que des équipes qui développent Wii Sports ou Wii Fit. Il y a une centaine de personnes sur le projet Zelda, et à la fin de Super Mario Galaxy, l’équipe de développement dédiée comptait quasiment quatre cent personnes. Ce sont ces gens qui, chez Nintendo travaillent sur des projets dits gamer. Mais M. Iwata a simplement voulu dire : 'nous ne vous en parlerons pas aujourd’hui, mais bientôt, ne vous inquiétez pas'. Si ce message était passé, la conférence aurait sans doute été perçue différemment. Malheureusement, la mise en scène a pris le pas sur ses déclarations."


Quand
nous serons dévoilés les prochains projets pour gamers?
"Je
ne peux pas vous dire si il y aura des annonces faites au Tokyo Game Show, je n’en sais rien. En revanche ce qui est sûr, c’est que Nintendo Japon souhaite clarifier sa politique de communication, et ne plus communiquer de la même manière sur un jeu communément appelé casual, ou grand public, et un jeu gamer. Le grand public a besoin d’être éduqué au concept d’un produit, ce qui se fait sur la longueur, avec un message répété, aussi un peu de mystère comme nous l’avons fait sur la campagne Wii Fit. Il faut réussir à générer de la curiosité, tout en sachant expliquer simplement comment s’utilise le jeu, quel est son univers, etc. Les joueurs, eux, connaissent parfaitement les jeux. Ils sont boulimiques de jeux, et une fois l’excitation de l’annonce, l’attente d’un joueur a tendance à s’émousser avec le temps. C’est ce que Nintendo veut combattre en annonçant ses projets gamers très tard, afin que le produit sorte quand le buzz autour du jeu est encore chaud. […] Pour Mario Kart, tout a été très vite. Quelques secondes de vidéo à l’E3. Les premières images en février. Et le jeu disponible en avril. Nintendo Japon a été très content de la manière dont s’est déroulé le lancement d’un jeu pourtant en préparation depuis très longtemps. Les informations ont bien été gardées, et nous avons été plus efficaces. C’est la façon dont, je pense, Nintendo va continuer à travailler sur la cible des joueurs éduqués à l’avenir. Et c’est une façon tout à fait logique de procéder sur un marché qui devient de plus en plus vaste et sur lequel les joueurs sont abreuvés continuellement d’informations dans tous les sens."


Son
explication sur le fait que le Wii Motion Plus nous apportera en fait ce que l'on nous a toujours promis avec la Wii :
"En
l’état, la Wiimote est capable d’arriver à un résultat de 0.8 lorsque l’on arrive à 1 avec le Wii MotionPlus. Nous aurions donc presque pu nous passer du Wii MotionPlus. Mais voilà, seules les équipes de développement de Nintendo arrivent à ce résultat de 0.8 pour 1. Nous avons donc longtemps développé de nouveaux outils pour permettre aux développeurs tiers de réussir, par la programmation, à tirer partie au mieux des capacités de la Wiimote. Il s’est avéré que nous avons perdu beaucoup de temps, que les studios tiers ont eu beaucoup de mal à maîtriser la technologie et n’ont jamais réussi à l’utiliser comme Nintendo l’utilise. C’est ce qui explique que beaucoup d’éditeurs tiers se soient concentrés sur des titres plus accessibles, en plus du fait que c’est un type de jeux qui marche bien sur Wii. Aujourd’hui, plus que d’annoncer Wii Sports Resort qui n’en est qu’au début de son développement et sortira dans un an, l’important était d’envoyer un message fort à la communauté de développeurs. Nous avons pris sur nous de développer, pour vous, un accessoire facilitant la création d’expériences originales avec la Wiimote. Pour une reconnaissance de mouvements plus fluide, plus fiable mais aussi plus naturelle. Nous nous attendons à ce que les retombées de cette annonce soient positives et que l’utilisation du Wii MotionPlus tire l’expérience Wii et la qualité des jeux proposés vers le haut. Il fallait un déclic pour que les développeurs tiers, surtout américains et européens, arrêtent d’être aussi frileux et frustrés à propos du développement Wii. […] Le développement du Wii MotionPlus a pris beaucoup de temps. Voilà aussi ce qui explique qu’aucun jeu third-party n’ait pu en profiter pour faire une démo lors de cet E3."


Sur
la présentation ridicule de Wii Music durant la conférence :
"Le
concept de Wii Music est celui de la réorchestration de la musique. Une activité artistique qui demande un investissement en temps qui n’est pas compatible avec l’agenda chargé des journalistes sur un événement tel que l’E3. La présentation du jeu lors de la conférence se devait donc d’être pédagogique sur les tenants et les aboutissants de l’expérience Wii Music. Mais malheureusement, elle n’a pas été du tout explicative… Seulement démonstrative, ce qui est une grave erreur à mon sens et qui explique pourquoi personne, au sortir de la conférence, n’avait saisi l’intérêt de Wii Music. On avait l’impression qu’il suffisait de mimer la gestuelle pour sortir les bonnes notes. Sauf que non. Wii Music est l’antithèse des jeux de rythmes traditionnels de type Guitar Hero. Le but n’est pas de faire de la belle musique, de jouer parfaitement les notes dans un tempo idéal pour coller aux sonorités du morceau original. Non, le but de Wii Music est de donner sa propre couleur musicale à un morceau, pas de dire je me prends pour un musicien. C’est très différent. L’objectif est de réussir à réorchestrer ce morceau avec les instruments de son choix, au rythme de son choix. Lui imposer le groove propre de son groupe, et ainsi réinventer la musique. Il faut clairement développer une oreille musicale, avoir le sens de la musique. Nous ne sommes pas obligés de suivre la musique, on peut rajouter des notes. Cela ne se fait pas en quelques minutes, ça demande une vraie créativité musicale. Du coup beaucoup de journalistes sont passés à côté de l’expérience Wii Music. J’espère simplement qu’ils prendront le temps de la découvrir en fin d’année. […] Nintendo a planté la présentation, c’était catastrophique cette sensation de ne rien faire. Wii Music n’était pas taillé pour être présenté à l’E3."


Sur
l'absence de stratégie online de la part de Nintendo :
"C’est
vrai, à part en ce qui concerne Animal Crossing : City Folk, Nintendo a écarté la problématique du online de sa conférence. Je pense sincèrement qu’ils en ont gardé sous le pied à ce niveau. […] Au Japon, Nintendo est parfaitement conscient qu’une majorité des gens qui utilisent régulièrement internet pour jouer est frustrée de l’expérience en ligne que propose actuellement la Wii. Mais Nintendo Japon n’ignore pas le problème, et même si la gestion de codes reste une sécurité sans égal pour la protection des utilisateurs, surtout pour celle des enfants, ils réfléchissent clairement aux solutions qui pourraient être apportées. Toujours dans cette optique de bac à sable, il y a plusieurs petites équipes de développement qui mettent au point de nouveaux projets relatifs au online sans que l’on sache si cela sortira un jour. L’objectif de Nintendo étant de mettre au point un système suffisamment clair pour qu’il puisse être utilisé par les néophytes, tout en étant assez profond et novateur pour emballer les joueurs avertis. […] Il faut bien comprendre que rien n’est jamais figé chez Nintendo. Prenez les Mii, c’était un projet DS au départ, avant d’être porté sur Wii car Nintendo croyait au potentiel du système. Il faut s’attendre à ce que la Wii évolue au fil du temps, et je pense que Nintendo n’ignorera pas longtemps la problématique online."



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Indiana-Jones
le 25 juillet 2008 à 10:38:34 CEST

Très bonne news et complètement d'accord avec ses propos. Il dit aussi ce qui ne fonctionne pas ou ce qui reste à améliorer. Je soutiens aussi leur politique d'annoncer leur jeux au dernier moment, ca evite les trop longues attentes (Smash Bros) et ca génère un buzz instantanément. Un Mario Kart qui sort mondialement et qui se vend très bien en avril 08 (Période pas propice à des ventes comme Noel) montre bien que ca marche. Les gamers sont tout de suite excités et passent à la caisse.

Tichoux
le 25 juillet 2008 à 10:46:59 CEST

Exactement. Un grand bravo à Mathieu aplausos

Migs
le 25 juillet 2008 à 11:01:58 CEST

J'avoue que le monsieur a bien répondu aux questions et doit forcément rassurer les fans de Big N.

kilvan
le 25 juillet 2008 à 11:02:04 CEST

En même temps, c'est un peu comme ça que bossait nintendo avant, dans mes souvenirs, ils ne communiquaient pas autant qu'actuellement sur les jeux... je crois que c'est une erreur de trop endire, je n'ai quasiment jamais été sur nintendojo pour smash bros. Un pote à moi me disait "t'as vu, y a ceci, cela!" je lui répondait simplement TA GUEULE lau

En tout cas, sympathique monsieur

Craft
le 28 juillet 2008 à 14:23:06 CEST

Un beau discours aplausos Mais il y a quelque chose d'illogique dans un de ses propos. Il affirme que le Wii Motion + a été élaboré surtout pour les tiers qui rament pour développer des jeux Wii. Si cet accessoire avait vraiment été élaboré pour les tiers avant tout, pourquoi a-t-il suscité la plus grande surprise chez ces derniers?
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