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Metal Gear Solid 4
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calilatem

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MessagePosté le: 07.Feb.2008, 12:52:53    Sujet du message: Répondre en citant
 
oki bon je comprends pourquoi tant d'éloges alors . Moi je n'ai aimé que le premier.
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MessagePosté le: 27.Feb.2008, 10:00:44    Sujet du message: Répondre en citant
 
Citation:
Ca y est ! Le pack Playstation 3 / Metal Gear Solid 4 vient d'être annoncé pour coïncider avec la sortie du jeu, fixée au 12 juin. Pour un prix de 499 dollars, la précieuse boîte contiendra un modèle de PS3 80 Go, le jeu MGS4 et une manette Dualshock 3. Comme le stipule le dicton, tout vient donc à point à qui sait attendre, et notre patience se voit enfin récompensée. Ou plutôt la patience des joueurs américains puisque la news ne concerne pour le moment que le territoire nord américains, même si on se doute que la même opération devrait être effectuée sur le vieux continent.


Source: jeuxvideo.com


Je connais une console qui va se vendre comme des petits pains...

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MessagePosté le: 27.Feb.2008, 11:02:21    Sujet du message: Répondre en citant
 
mamamia...
J'ai une furieuse envie de rejouer à un MGS A quand la console virtuelle PS2

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MessagePosté le: 29.Feb.2008, 13:00:05    Sujet du message: Répondre en citant
 
Citation:
Même pas besoin de patienter : Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots sortira en Europe et aux Etats-Unis le même jour que la version japonaise, le 12 juin prochain. Konami vient de confirmer l'information, au grand soulagement des fans européens, qui n'auront pas besoin d'attendre de longs mois comme ce fut le cas pour les précédentes versions. Le jeu inclura d'office Metal Gear Online, version en ligne à laquelle nous avions déjà pu nous frotter il y a quelque temps. Une période de bêta précédera d'ailleurs la sortie, mais les détails relatifs au lancement restent pour le moment à confirmer. Konami ne confirme pas en revanche si un pack PS3 est prévu pour l'Europe, à l'inverse du Japon et des Etats-Unis. Les joueurs américains auront même droit à un DVD bonus pour toute précommande, le Metal Gear Saga 2.0 DVD. Cette édition limitée contiendra un Prologue récapitulatif, de nombreux profils de personnages (Big Boss, Liquid, Solidus, Solid Snake) et une rétrospective autour du vingtième anniversaire de la série. Le pack offrira enfin un code de téléchargement et des instructions pour prendre part à la bêta, qui sera organisée aux Etats-Unis à compter de fin avril.


Source: Gamekult

Que de bonnes nouvelles pour les possesseurs de Playstation 3!

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calilatem

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MessagePosté le: 29.Feb.2008, 13:28:30    Sujet du message: Répondre en citant
 
ouep il en faut bien un peu pour la PS3 ça en manque cruellement je trouve. Et la c'est une sortie mondiale pas comme un certain SSBB ...
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MessagePosté le: 22.Apr.2008, 17:11:42    Sujet du message: Répondre en citant
 
Gamekult a écrit:
La gourmandise technique de Hideo Kojima n'aurait-elle pas de bornes ? Après avoir connu quelques petits tracas pour compiler l'ambitieux Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots sur un seul disque Blu-ray, le game designer japonais s'attaque maintenant aux capacités graphiques de la PlayStation 3. Interrogé dans les colonnes du mensuel anglais Edge, Kojima est longuement revenu sur le développement de son jeu d'infiltration, évoquant sans grand tabou sa désillusion d'avoir à composer avec les limites de la PS3, entrevue naguère comme une "machine de rêve". Expliquant qu'un fossé se creusait au fil des mois entre son ambition initiale et sa capacité à l'atteindre, Kojima a très tôt réalisé "qu'il y avait beaucoup de restrictions à cause desquelles le jeu est devenu ce qu'il est aujourd'hui". Visiblement pris d'une amère lucidité concernant son propre jeu, le papa de Solid Snake admet que sa vision l'aurait poussé "à faire dix pas en avant", mais qu'en réalité "un seul pas n'était possible, ce qui ne veut pas dire que l'on n'a pas progressé pour autant". Si le gameplay devrait être "relativement proche de [sa] vision originale", c'est donc surtout concernant l'aspect graphique que Kojima aurait dû raturer son cahier des charges : "certaines choses comme le motion-blending et la taille des environnements notamment, ne correspondent absolument pas à ma vision - je n'en suis pas satisfait." Gageons néanmoins que cette confession, d'autant plus troublante que le jeu n'est même pas encore sorti, relève davantage du perfectionnisme légendaire de Kojima que d'un signe avant-coureur de déception. Une raison, une de plus, d'attendre la sortie de Metal Gear Solid 4 le 12 juin prochain.


Fais chier Kojima à se la péter comme ça. Pour lui, c'est chaque fois la même chose: les consoles ne sont jamais assez puissantes. Genre, il a épuisé toutes les ressources de la Playstation 3. Un conseil, Kojima, pète un bon coup et redescend de ton nuage.

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MessagePosté le: 22.Apr.2008, 17:16:21    Sujet du message: Répondre en citant
 
:nuul: Comme quoi il est pas si bon que ça le Kojima, ne pas être lucide sur les capacités de la machine sur laquelle on développe je ne pense pas que ce soit une grande marque de professionnalisme, surtout que c'est pas la première fois qu'il nous la sort celle-là .
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MessagePosté le: 22.Apr.2008, 17:18:19    Sujet du message: Répondre en citant
 
C'est vrai qu'il a pas été réaliste... Par contre, faut pas qu'il développe sur Wii lui
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MessagePosté le: 22.Apr.2008, 17:23:28    Sujet du message: Répondre en citant
 
Au contraire, si il développe sur WII, il sera conscient dès le départ que la machine n'est pas hyper-puissante, donc il ne se lancera pas dans des trucs infaisables.
D'où un gain de temps et d'argent et un jeu de meilleur qualité puisque conforme à ce qui a été pensé au départ.

Donc Kojima tu peux venir, je t'accepte sur WII

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MessagePosté le: 22.Apr.2008, 17:27:11    Sujet du message: Répondre en citant
 
Ruff a écrit:

Donc Kojima tu peux venir, je t'accepte sur WII


Ouais, on t'accepte, mais arrête un peu de te la péter hein. D'ailleurs, je t'échange un de tes jeux contre 10 jeux Ubisoft! Comment ça j'essaye de t'arnaquer?

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MessagePosté le: 22.Apr.2008, 17:56:51    Sujet du message: Répondre en citant
 
Mais c'est quand même quelqu'un ce Kojima.
J'aime bien voir un type qui voit toujours plus grand pour avoir un jeu fait à la perfection.
Pour moi un Metal Gear c'est un super beau jeu avec un scénario terriblement bien fait et qui nous donne du plaisir en général.

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MessagePosté le: 22.Apr.2008, 19:11:35    Sujet du message: Répondre en citant
 
Bof Miyamoto ou Suzuki (ex sega) l'enterre 15 fois plus par exemple . Cet homme fait des grands jeux Ok mais quasiment toujours sur la même série. Si ca frappe le public, c'est surtout que c'est créer comme un film (Scenario, cadrages, images tape à l'oeil). Apres un MGS, tu ne le refait pas 20 fois.

Moi je préfères des gars qui expérimentent un peu tout et qui à chaque fois impose un produit de qualité. Là le Kojima, il prend pas trop de risque avec des développements larges de 4 ou 5 ans et un support très puissant.

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MessagePosté le: 22.Apr.2008, 19:27:29    Sujet du message: Répondre en citant
 
Indiana-Jones a écrit:
Apres un MGS, tu ne le refait pas 20 fois.


Je peux te confirmer que si, on peut le refaire 20 fois, en prenant toujours autant de plaisir

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MessagePosté le: 22.Apr.2008, 19:30:24    Sujet du message: Répondre en citant
 
Pourtant sur un jeux d'aventure-action, une fois terminé, il n'y a plus l'effet de surprise etc... Pas de score à faire aussi la plupart du temps (Sur MGS en tous cas). Ca limite l'occasion de s'y replonger une 5e ou 6e fois. C'est pas mon esprit de fan de Nintendo qui me fait dire ça sur MGS. Moi par exemple, je ne refait rarement une 2e ou 3e fois un Zelda.

Et puis

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Dernière édition par Indiana-Jones le 22.Apr.2008, 19:32:00; édité 1 fois
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MessagePosté le: 22.Apr.2008, 19:30:57    Sujet du message: Répondre en citant
 
Si t'aime un jeu, je peux t'assurer qu'en le refaisant même dix fois, tu prends du plaisir
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